Vario-Objektive und Videotachymetrie, Chancen und Grenzen – Teil 3
Im Teil 2 unserer Serie betrachteten wir die Einsatzmöglichkeiten von Vario-Objektiven in der Videotachymetrie und fokussierten dabei auf die Anwendungsfälle mit kurzen […]
Im Teil 2 unserer Serie betrachteten wir die Einsatzmöglichkeiten von Vario-Objektiven in der Videotachymetrie und fokussierten dabei auf die Anwendungsfälle mit kurzen […]
Teil 1 dieser Reihe führte in den Kontext von Vario-Objektiven im Zusammenhang mit Videotachymetrie ein. Dieser Teil betrachtet nun die technischen Grenzen […]
Die Videotachymetrie versucht, die hohe geometrische Genauigkeit eines Tachymeters mit den Möglichkeiten bildbasierter Messverfahren zu verbinden. Genau an dieser Schnittstelle werden Vario-Objektive […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Dieser […]
Computer, Smartphones und Spielkonsolen verwenden für die flüssige Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken spezielle Grafikprozessoren, sogenannte GPUs (Graphics Processing Units). Während ein […]
Im Teil 1 unserer Reihe betrachteten wir, wie wir mithilfe eines Timers und der PIO ein periodisches Signal erzeugen können. In Teil […]
Im zweiten Teil unserer kleinen Serie schauten wir uns an, wie wir das ACURO-Protokoll mittels PIO-Zustandsmaschine unterstützen können. Diese produziert immer mittels […]