Shaderprogrammierung für Entzerrung in Echtzeit – Teil 3
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
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Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Dieser […]
Computer, Smartphones und Spielkonsolen verwenden für die flüssige Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken spezielle Grafikprozessoren, sogenannte GPUs (Graphics Processing Units). Während ein […]
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Je nach zu kalibrierendem Messgerät kann es sinnvoll sein, die Kalibrierung im Gerät selbst zu realisieren oder auszulagern. Dieses Beispiel zeigt einen […]
Varioobjektive (auch Zoom-Objektiv oder Variozoom-Objektiv) ermöglichen die Änderung von Brennweite und Fokussierung in einer optischen Einheit. Je größer die Brennweite eingestellt wird, […]
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Tachymeter und Totalstationen aus dem Vermessungswesen sind optisch komplex gebaut. Bei ihnen liegen die optischen Achsen der Entfernungsmesser (meist Infrarot und sichtbarer […]