Shaderprogrammierung für Entzerrung in Echtzeit – Teil 3
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Dieser […]
Computer, Smartphones und Spielkonsolen verwenden für die flüssige Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken spezielle Grafikprozessoren, sogenannte GPUs (Graphics Processing Units). Während ein […]
Im Teil 1 unserer Reihe betrachteten wir, wie wir mithilfe eines Timers und der PIO ein periodisches Signal erzeugen können. In Teil […]
Im zweiten Teil unserer kleinen Serie schauten wir uns an, wie wir das ACURO-Protokoll mittels PIO-Zustandsmaschine unterstützen können. Diese produziert immer mittels […]
Im ersten Teil unserer Reihe starteten wir mit einem einfachen Pulsgenerator auf Basis von Timer, ISR und PIO. Um aus didaktischen Gründen […]
Wir kennen es aus der Biologie: entspannt sitzt man auf einem Stuhl, liest ein Buch und denkt über seinen Inhalt nach. Plötzlich […]
In Bereich der 3D-Messwerterfassung und -visualisierung ist mir Qt zu einem der wichtigsten Werkzeuge geworden. Geometriedaten in 3D zu verarbeiten und zu […]
Je nach zu kalibrierendem Messgerät kann es sinnvoll sein, die Kalibrierung im Gerät selbst zu realisieren oder auszulagern. Dieses Beispiel zeigt einen […]
Teil 1 widmete sich der Aufsetzung der Infrastruktur für dieses Entwicklungsprojekt.Teil 2 widmete sich den Grundlagen der Drehgebereinbindung.Teil 3 beleuchtete die Hardwareanbindung […]