Vario-Objektive und Videotachymetrie, Chancen und Grenzen – Teil 6
Teil 5 legte die praktischen Grundlagen für den Einsatz der Look-Up-Tables für die Fokussierung. Dieser Teil widmet sich nun der Erstellung und […]
Teil 5 legte die praktischen Grundlagen für den Einsatz der Look-Up-Tables für die Fokussierung. Dieser Teil widmet sich nun der Erstellung und […]
Teil 1 dieser Serie zeigte die Grundlagen der Videotachymetrie und ihre Anwendungsgebiete. Teil 2 betrachtete Bauarten von Vario-Objektiven und den damit bedingten […]
Teil 1 dieser Serie zeigte die Grundlagen der Videotachymetrie und ihre Anwendungsgebiete. Teil 2 betrachtete Bauarten von Vario-Objektiven und den damit bedingten […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Dieser […]
Computer, Smartphones und Spielkonsolen verwenden für die flüssige Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken spezielle Grafikprozessoren, sogenannte GPUs (Graphics Processing Units). Während ein […]
Im Teil 1 unserer Reihe betrachteten wir, wie wir mithilfe eines Timers und der PIO ein periodisches Signal erzeugen können. In Teil […]
Im zweiten Teil unserer kleinen Serie schauten wir uns an, wie wir das ACURO-Protokoll mittels PIO-Zustandsmaschine unterstützen können. Diese produziert immer mittels […]