Zeitlicher Determinismus durch Timer, ISRs und Hardware im SoC – Teil 6
Teil 5 unserer Serie war gewissermaßen die mentale Brücke zwischen der physikalischen Betrachtung unseres Problems und der nun erfolgenden immer tieferen Betrachtung […]
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Teil 5 legte die praktischen Grundlagen für den Einsatz der Look-Up-Tables für die Fokussierung. Dieser Teil widmet sich nun der Erstellung und […]
Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Teil […]
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Im Teil 1 dieser Reihe führte ich in die grundlegenden Werkzeuge für unsere Aufgabenstellung ein und zeigte das nun entstehende Anwendungsprogramm. Dieser […]
Computer, Smartphones und Spielkonsolen verwenden für die flüssige Darstellung von 2D- und 3D-Grafiken spezielle Grafikprozessoren, sogenannte GPUs (Graphics Processing Units). Während ein […]
Teil 1 dieser Reihe führte in die Problematiken Linearisierung und Singularitäten bei Verwendung der Ausgleichungsrechnung ein. Teil 2 zeigte Lösungsansätze bei der […]
Teil 1 dieser Serie widmete sich einer robusten Bildauswertung mit wenig Rechenkraft auf Basis vorher bestimmter Kalibrierungswerte. Dieser Teil widmet sich deren […]
Je nach zu kalibrierendem Messgerät kann es sinnvoll sein, die Kalibrierung im Gerät selbst zu realisieren oder auszulagern. Dieses Beispiel zeigt einen […]
Der erste Teil dieser Reihe führte in die Problematiken von Singularitäten und Linearisierung von Beobachtungs- und Bedingungsgleichungen ein. In diesem Beitrag steht […]